25 сентября 2024 / Hi-Tech

Украинская deep-tech компания Zibra AI презентовала новый инновационный продукт- ZibraVDB. Он позволяет работать с большими объемами визуальных эффектов (VFX) в режиме реального времени, что ранее было невозможно.
Об этом в своем LinkedIn рассказал Сергей Токарев, сооснователь инвестиционной группы Roosh.
Виртуальное производство постоянно сталкивается с техническими сложностями при создании реалистичных визуальных эффектов. Ключевая проблема — масштабирование VFX. Большинство традиционных подходов используют последовательную обработку кадров, что часто замедляет работу из-за ограничений в системах хранения и передачи данных.
ZibraVDB меняет это благодаря использованию инновационной технологии, позволяющей до 100 раз сжимать большие эффекты и распаковывать их непосредственно во время рендеринга.
«Горжусь, что именно украинские разработчики помогают компаниям, работающим в области виртуального производства и CGI, реализовывать идеи, которые еще вчера казались недостижимыми. Этот продукт является свидетельством того, что даже во время больших вызовов Украина остается центром инноваций в сфере высоких технологий», — говорит Сергей Токарев.
Новый продукт — это результат длительных исследований и разработок в сфере технологии сжатия, прошедший путь от ранних экспериментов до альфа-тестирования.

Эта технология расширяет возможности работы с объемными визуальными эффектами, требуя при этом меньше ресурсов.
Благодаря своей гибкости ZibraVDB предоставляет индивидуальные решения, позволяющие разработчикам создавать уникальные эффекты и подстраивать технологию под конкретные нужды, что особенно ценно для больших студий.
В то же время продукт значительно снижает стоимость работы с объемными 3D-эффектами, что делает его доступным даже для небольших команд, работающих над инди-проектами.
Некоторые альтернативы могут быть оптимизированы только для определенных конфигураций или требуют специализированного оборудования для достижения наилучшей производительности. В то время как ZibraVDB разработан для эффективной работы на оборудовании любого производителя, предоставляя разработчикам возможность использовать объемные эффекты в режиме реального времени без ущерба для производительности.
Продукт интегрируется с ведущими инструментами для создания визуальных эффектов, такими как Unreal Engine и Houdini. Это означает, что он может быть легко включен в любой проект, не требуя серьезных изменений в существующих рабочих процессах.
В будущем ZibraVDB сосредоточиться на оптимизации для GPU класса PS5 и расширении поддержки консолей. В планах также интеграция ZibraVDB с такими стандартными инструментами, как Houdini и Maya, что обеспечит плавный переход от этих платформ к Unreal Engine с минимальными усилиями.
ZibraVDB обеспечивает первоклассные визуальные эффекты при сохранении скорости и производительности, позволяя беспрепятственно выполнять проекты в режиме реального времени и улучшая общее впечатление как для создателей, так и для зрителей.
Новая технология расширяет возможности работы и увеличивает количество аспектов, которые вы можете настроить при создании освещения, получаемых теней, проецируемых теней, отражений и окружающего освещения.
Студийный план предназначен для команд с доходом более 250 000 долларов или финансированием в размере 1 миллиона долларов. Этот план поддерживает как Unreal Engine, так и Houdini (в настоящее время находится в стадии альфа-теста) и предлагает гибкие варианты ценообразования, включая подписку или оплату за проект.
Индивидуальный план подходит частным лицам или небольшим командам с доходом менее 250 000 долларов или финансированием менее 1 миллиона долларов. Он обеспечивает бессрочный рендеринг и поддержку по электронной почте по цене $29 в месяц или $299 в год.
Представленный на мероприятии Houdini HIVE 12 сентября, ZibraVDB для Houdini сейчас находится в режиме альфа-тестирования. Альфа-версия бесплатна, но ограничена по времени и требует предварительного одобрения. Среди особенностей — сжатие объема для уменьшения размера файлов VDB, декомпрессия в реальном времени для более плавного воспроизведения в Houdini, а также универсальный формат .zibravdb для использования в Unreal Engine.
Zibra AI, украинская deep-tech компания, разрабатывающая AI-продукты для креативных индустрий и входящая в инвестиционную группу Roosh.
Созданная в 2021 году, компания уже заслужила международное признание за свои инновации, получила EpicMega Grant от Epic Games, а продукты Zibra AI были отмечены сообществом разработчиков Unity.
Новости

В России поэтапно ограничивают WhatsApp — онки и переписка с родными в РФ могут стать затруднительными.

Что будет дальше — объяснение простыми словами.

Работа проводника железнодорожного вагона — это не просто проверка билетов и подача чая.

Всё зависит от того, где эти карты открыты.

Декабрь может дать ложное ощущение зимы, но основные аномалии в феврале.

Помощник Путина сделал важный акцент.

Представители США сразу после переговоров из Москвы отправятся в Вашингтон.

Руководитель офиса Андрей Ермак написал заявление об отставке.

Через 12 дней изменятся тарифы. Важно для тех кто в роуминге.

Бывший глава Офиса президента заявил, что поедет на фронт.